Cuerpos sin órganos: Violencia sexual y mujeres en el metaverso

Por Currency.com Research Team
• Actualizado

¿Serán tan vulnerables las mujeres de ser abusadas en el metaverso como lo son en la vida real?

¿Qué tan seguro será el Metaverso para las mujeres?                                 
El Centro de Odio Digital asegura que “el metaverso de Facebook no es Seguro” y que no se le debería permitir el acceso a los niños – Foto: Shutterstock
                                

Contenido

Con datos que indican que una de cada cinco mujeres en el Reino Unido ha sufrido violación o agresión sexual, la idea de que el metaverso podría convertirse en un espacio donde los problemas endémicos de la violencia masculina no solo se repiten, sino que potencialmente se vuelven aún más extremos, es profundamente preocupante.

A medida que más usuarios de metaversos se presentan alegando que han sido víctimas de agresión sexual, incluyendo manoseo y violación virtuales mientras usan plataformas, la cuestión de cuán seguros son estos espacios para las mujeres y, de hecho, los niños, requiere consideración.

Sin un marco legal para proteger a las víctimas y sin grabaciones de lo que ocurre dentro de estos espacios, la posibilidad de que el metaverso haga aún más fácil para los perpetradores invadir o explotar a otros usuarios es profundamente preocupante.

Además, con la tecnología de realidad virtual cada vez más sofisticada, para proporcionar a los usuarios experiencias cada vez más realistas y que afectan, es probable que el impacto en las víctimas de actos de violencia sexual virtual se vuelva cada vez más traumático. Una mujer, por ejemplo, recordó la horrible experiencia de que le manosearan el pecho mientras llevaba un chaleco háptico. Con un cuerpo sensorial completo se adapta a una posibilidad probable en un futuro no muy lejano, el impacto de ser agredido sexualmente en el metaverso se volvería solo más angustiante.

¿Es posible que las empresas de metaversos mantengan seguras a las mujeres y a los miembros vulnerables de la sociedad? ¿De quién es la responsabilidad, si se comete un delito? ¿Cuáles son las implicaciones legales de que otro usuario asalte tu avatar? ¿Estás "tú" en el metaverso legalmente vinculado a tu identidad en la vida real?

Antes de intentar responder a estas preguntas, examinemos los casos que han salido a la luz.

Casos de abuso sexual en el Metaverso

Uno de los primeros casos de agresión sexual en el metaverso salió a la luz el 26 de noviembre cuando una probadora beta femenina fue manoseada en Horizon Worlds, la plataforma de realidad virtual de Meta.

En respuesta al evento, la probadora beta dijo: "El acoso sexual no es una broma en Internet, pero estar en VR agrega otra capa que hace que el evento sea más intenso. No solo fui tocada anoche, sino que había otras personas que apoyaron este comportamiento que me hizo sentir aislada en la Plaza (el espacio central de reunión del entorno virtual)."

Este evento no es nuevo en el mundo de los juegos. En 2016, a una usuaria le manosearon su pecho mientras jugaba un juego de arco y flecha llamado Quivr.

Al discutir el evento en una carta abierta en medio, la víctima, Jordan Belamire, recordó: "Entre una ola de zombies y demonios para derribar, yo estaba pasando el rato junto a BigBro442, esperando nuestro próximo ataque. De repente, el casco desencarnado de BigBro442 me enfrentó de lleno. Su mano flotante se acercó a mi cuerpo, y comenzó a frotar virtualmente mi pecho. ¡Basta! Lloré ... Esto lo entusiasmó, e incluso cuando me alejé de él, me persiguió, haciendo movimientos de agarre y pellizco cerca de mi pecho. Envalentonado, incluso empujó su mano hacia mi entrepierna virtual y comenzó a frotar."

Nina Jane Patel, una psicoterapeuta que lleva a cabo una investigación sobre el impacto psicológico de las experiencias inmersivas, también dice que sufrió violencia sexual en Horizon Worlds, recordando el evento en Medium: "Dentro de los 60 segundos de unirme, fui acosada verbal y sexualmente. Tres o cuatro avatares masculinos, con voces masculinas, esencialmente, virtualmente violaron en grupo a mi avatar y tomaron fotos - mientras trataba de escapar, gritaron: 'No finjas que no te gusta'."

Según Patel, muchas otras víctimas se han acercado a ella, después de haber tenido experiencias similares en la plataforma.

Culpando a la víctima

Vivek Sharma, vicepresidente de Horizon Worlds, en respuesta a estas acusaciones de agresión sexual, los llamó "absolutamente desafortunados."

En respuesta a la usuaria beta que está siendo manoseada, una revisión interna afirmó que la usuaria debería haber activado una herramienta llamada Zona segura. Una de una serie de características de seguridad en la plataforma, la "zona segura" supuestamente crea una burbuja alrededor del usuario, lo que significa que nadie puede interactuar o hablar con ellos hasta que hayan eliminado la función.

Algunos individuos están criticando la respuesta de Meta, sugiriendo que no debería ser responsabilidad de la víctima tener que defenderse contra este tratamiento. Es el desarrollador que creó el mundo: ¿debería ser la responsabilidad de la plataforma asumir la responsabilidad de las reclamaciones de asalto? ¿Se obligará a las plataformas a establecer una forma de investigar las denuncias de mala conducta y castigar a los autores? ¿Tienen los recursos o el mandato para hacer esto?

La alternativa es que las víctimas deben utilizar los dispositivos de seguridad para protegerse. Si algo sucede, ¿es culpa de la víctima por no haber usado estos dispositivos de seguridad?

En respuesta a las críticas de la supuesta víctima que culpa a Kristina Milian, portavoz de Meta, dijo a Technology Review: "Queremos que todos en Horizon Worlds tengan una experiencia positiva con herramientas de seguridad que sean fáciles de encontrar... Continuaremos mejorando nuestra interfaz de usuario y para entender mejor cómo las personas usan nuestras herramientas para que los usuarios puedan reportar las cosas de manera fácil y confiable. Nuestro objetivo es hacer que Horizon Worlds sea seguro, y estamos comprometidos a hacer ese trabajo."

Abusos con VRChat: Los peligros del metaverso

Las graves acusaciones sobre menores que están expuestos a material abusivo y pornográfico a través de VRChat, una aplicación social ampliamente utilizada disponible en la tienda de aplicaciones de Meta, también han planteado grandes preocupaciones sobre los riesgos de los metaversos.

Un estudio realizado por el Centro para Contrarrestar el Odio Digital identificó al menos 100 violaciones de las políticas de Meta en menos de 12 horas. El estudio dijo que los problemas incluían menores expuestos a pornografía dura, acoso, mensajes racistas y extremistas y acoso.

En respuesta al estudio, Imran Ahmed, CEO del Centro para Contrarrestar el Odio Digital, dijo: "Cuando Facebook lanzó el Metaverse para Oculus justo a tiempo para las compras de Navidad, su CEO, Mark Zuckerberg, prometió que la privacidad y la seguridad están en el corazón de la Realidad Virtual.

"Pero nuestros investigadores descubrieron que, contrariamente a sus promesas, Metaverse es un refugio para el odio, la pornografía y el cuidado de los niños. En nuestro estudio, Metaverse conecta a los usuarios no sólo entre sí, sino a una serie de depredadores, exponiéndose a contenido potencialmente dañino cada siete minutos en promedio. Si Metaverse es seguro para los depredadores, no es seguro para los usuarios, especialmente los niños."

Tecnología y trasgresión corporal 

Desde los futuristas italianos hasta teóricos políticos posmodernos como Deleuze y Guattari, innumerables artistas, escritores y teóricos han examinado cómo las tecnologías emergentes traen nuevas formas para que el cuerpo sea explotado, invadido y corrompido. Los pornógrafos se apresuraron a explotar las nuevas tecnologías de la fotografía, del cine, del vídeo y de Internet. La tecnología y su relación con la transgresión de los límites físicos, espirituales y morales de un ser humano no es un fenómeno nuevo.

De hecho, con frecuencia se considera que la tecnología y la alienación humana están interconectadas.

Ya sea la proliferación de imágenes que se distribuyen libremente que fomentan la cosificación dirigida a sí mismo y a los demás, a la creciente accesibilidad de la pornografía como resultado de la Internet, el mundo digital puede tener un impacto profundamente problemático en la forma en que procesamos y conectamos con los demás.

El filósofo francés Gilles Deleuze y su colega Félix Guattari, tratando de describir la dimensión virtual del cuerpo, utilizan el término "cuerpo sin órganos", un estado externalizado por el cual el cuerpo se libera de la organización del organismo. Un avatar de alguien es posiblemente una expresión perfecta de la fragmentación psíquica y corporal que este estado engendra.

En la novela de JG Ballard Crash, el narrador y un grupo de víctimas alienadas persiguen una fantasía perversa de recrear accidentes automovilísticos con celebridades. 

La novela, escrita en lenguaje hiper-explícito, fusiona violencia extrema, erotismo y tecnología, reflejando efectivamente la forma en que la sexualidad y la comprensión corporal pueden ser distorsionadas perversamente por la tecnología.

El surgimiento del metaverso puede llevar fácilmente a nuevas formas de deshumanizar a las personas. Los individuos ya no están interactuando con otros seres humanos, sino con avatares en un espacio que no está vigilado.

Pensamientos Finales

Las criptomonedas específicamente y la gran tecnología en general son vistas por algunos críticos como la máxima expresión de una ideología derechista, de libre mercado y neocapitalista.

Sin embargo, el auge de la tecnología, cualesquiera que sean sus beneficios, también ha servido hasta ahora para empeorar los desequilibrios ya existentes en la sociedad mundial, desde el afianzamiento de las desigualdades económicas hasta la explotación infantil. Estas desigualdades no se ven ayudadas por el marco no regulado sorprendentemente celebrado en el que existen las criptomonedas.

El metaverso, como se destaca en el informe del Centro para Contrarrestar el Odio Digital, claramente tiene el potencial de ser altamente peligroso. Dado lo poco que han avanzado los órganos de gobierno hasta el momento en relación con el control del impacto de las plataformas de redes sociales, la idea de que el metaverso será adecuadamente reprimido para garantizar la seguridad de todos los usuarios sigue siendo dudosa.

En última instancia, Meta, y otras plataformas de metaversos, son organizaciones impulsadas por el capital. Su principal función y objetivo no es la protección de las personas, sino maximizar los rendimientos de los accionistas, por lo que esperar que estas empresas consideren opciones éticas al sentar las bases de sus plataformas de realidad virtual no es realista.

Al mismo tiempo, también parece imposible esperar que las autoridades nacionales y mundiales, dotadas de un marco jurídico totalmente inadecuado cuando tratan de hacer frente al poder expansivo de la gran tecnología, para gobernar y vigilar lo que ocurre en un mundo virtual sin ataduras.

Con límites legales tan confusos en torno a si un avatar equivale a la persona detrás del avatar, y con la gran tecnología tan irresponsable como son, la única opción parece ser individuos que asumen la responsabilidad de sí mismos en el mundo virtual, o que los padres asuman la responsabilidad de sus hijos.

Si esto equivale a culpar a la víctima cuando las cosas van mal es objeto de debate. Si el metaverso es un oeste salvaje ingobernable que fomenta la cosificación, la violencia y la transgresión de los límites normales, entonces las consecuencias de tomar el riesgo de participar en el espacio en última instancia recaen en el individuo. Pero la fusión de todos los temas de juego combinado con todos los problemas de las redes sociales junto con los temas de contenido transgresor en Internet parece probable que para hacer un cóctel de problemas crónicos.

En el Centro Para Contrarrestar el Odio Digital, a la luz del informe condenatorio, Ahmed recomienda decididamente a los padres que devuelvan cualquier equipo de realidad virtual que hayan comprado y les prohíban a los niños participar en estas plataformas, una clara indicación de que el metaverso podría estar a kilómetros de distancia de la diversión y los juegos sin adulterar que estas plataformas pretenden representar.

Preguntas frecuentes

Hay innumerables peligros del metaverso desde una perspectiva social. Desde la agresión sexual a la violencia transgresora en los juegos, hasta la preparación de los niños, los riesgos potenciales son innumerables y requieren investigación.  

El metaverso es un mundo virtual donde los individuos, usando auriculares de realidad virtual (VR) y guantes sensoriales pueden interactuar con otros usuarios, jugar o chatear.  

Depende. Si usted es una mujer y está dispuesta a entrar al metaverso, usted podría familiarizarse con varias herramientas de seguridad, en caso de que algo haya sucedido que la hizo sentir incómoda. Si usted es un padre con un niño que quiere usar el metaverso, podría ver los peligros potenciales y cómo mitigarlos.  

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