Видеоигры и NFT. Как гейм-индустрия реагирует на хайп вокруг токенов

Разбираемся, почему в одних проектах игроки бойкотируют студии из-за введения NFT, а в других — активно покупают токены

Видеоигры и NFT. Как гейм-индустрия реагирует на хайп вокруг токенов                                 

NFT-бум, который проявился в начале 2021 года, сначала коснулся в основном художников и музыкантов. Но со временем он дошел и до других индустрий — в частности, в последнее время о внедрении невзаимозаменяемых токенов говорят в сфере видеоигр. И если одну часть геймеров это вывело из себя, то другая за неделю с момента запуска практически раскупила NFT проекта авторства знаменитейшего плута индустрии. Разбираемся, как вообще можно «поженить» видеоигры и токены, а также выясняем, почему это вызывает такую неоднозначную реакцию.

Содержание

Игры и деньги

Видеоигры — один из самых инновационных и технологичных видов искусств. Их бюджеты зачастую сопоставимы с крупнейшими блокбастерами, а объем рынка к 2026 году, как ожидается, может дойти почти до $400 млрд.

Крупнейшие игроки индустрии пытаются выжать максимум из постоянно растущего рынка. За последние годы сама сфера заметно трансформировалась — просто один раз заплатить около $50 за покупку самой игры стало недостаточно.

Сначала помимо покупки основной игры разработчики стали предлагать дополнения, которые с развитием интернета получили название DLC. Вскоре после этого начали появляться бесплатные онлайн-игры с монетизацией: платить стало можно за ускорение прогресса или необычные облики персонажей.

Виртуальные экономики тоже не в новинку для индустрии — в тех же многопользовательских ролевых играх вроде World of Warcraft уже давно существует аукцион, на котором любой желающий может выставить любой полученный предмет на продажу за виртуальную валюту. 

А если говорить о коллекционных предметах, то и это уже было — например, есть целый серый рынок торговли обликами оружия в Counter-Strike: Global Offensive. Эти предметы не делают ничего в реальном мире, а просто числятся за владельцем. Но в то же время у них есть реальная ценность, поскольку многие готовы отдать за них настоящие деньги.

Что такое NFT и как их применить в играх

NFT расшифровывается как Non-Fungible Token, а переводится как невзаимозаменяемый токен. Это значит, что каждый из них уникален и может принадлежать одному человеку.

Можно сравнить NFT с записью в какой-нибудь базе данных. Например, у государства хранится информация о том, что конкретная машина принадлежит определенному человеку. То есть существует подтверждение того, что право распоряжаться собственностью закреплено за  владельцем. И это подтверждение можно проверить.

Практически так же работает и NFT — только запись о владении заносится в блокчейн, как криптовалютная транзакция. Иными словами, когда вы покупаете NFT, вы получаете запись в распределенном реестре о том, что вам принадлежит тот или иной цифровой товар.

При этом о защите эксклюзивного права собственности пока речи не идет. Например, если вы купите NFT на картинку, то не сможете ограничить ее распространение в интернете — никаких рычагов давления у вас как у правообладателя не будет. Во всяком случае, пока что.

Зато вы сможете продать свое право владения определенным объектом. И некоторые даже готовы выложить за NFT круглую сумму.

Ранние NFT и криптокотята

Первые эксперименты с невзаимозаменяемыми токенами начали проводить еще задолго до начала бума NFT — в первой половине 2010-х годов. Тогда на основе биткоина был создан проект Colored Coins («Крашеные монеты»), который позволял хранить в блокчейне, например, запись о праве владения тем или иным объектом.

Однако на нынешние NFT это похоже не было. Началом современного этапа развития технологии можно считать проект Etheria, созданный в 2015 году на базе Ethereum. Его идея была достаточно проста — пользователям предложили купить небольшой шестиугольный участок виртуальной карты и оформить его по-своему.

Первым же игровым проектом с NFT, который обрел вирусную популярность, стал Cryptokittes. Суть игры заключалась в том, что пользователи могли покупать виртуальных кошек с уникальной внешностью, а потом разводить их, получая новых уникальных кошек.

При этом за простой идеей кроется сложные вычисления — наследование виртуальных генов происходит по тем же законам, что и в реальности. Это значит, что у некоторых кошек есть определенные редкие характеристики, которые увеличивают их стоимость. При скрещивании же есть шанс передать эти характеристики потомству. Полученных виртуальных кошек можно впоследствии продать за эфир.

Все это в итоге привело к невероятной популярности проекта. Уже за первый месяц существования игры пользователи заплатили создателям $20 млн — как за покупку кошек, так и за их разведение. В один момент игре даже удалось перегрузить сеть Ethereum, поскольку та не выдержала резкое увеличение числа транзакций.

NFT и обычные игры

Как уже было сказано выше, для видеоигр сейчас вполне нормально иметь какую-то модель монетизации, которая не ограничивается покупкой только самого продукта. Чаще всего к игре предлагают докупить дополнения, костюмы для персонажей и прочие мелочи. Кроме того, существуют отдельные бонусы за предварительный заказ, которые пользователь получит без дополнительной платы.

После бума NFT в начале 2021 года в индустрии задумались о том, как внедрить невзаимозаменяемые токены в свои игры. И пока что идей появилось не так уж и много. А большинство реализаций скорее представляют из себя старые способы монетизации, но под новым соусом.

Один из крупнейших разработчиков — французская студия Ubisoft — начала продавать в виде NFT косметические внутриигровые предметы. С их помощью можно изменить внешний вид персонажей или оружия. 

Никаких глобальных отличий с точки зрения покупателя от маркетплейса в Counter-Strike: Global Offensive нет. Нужный предмет можно купить, держать или продать. Ключевая разница заключается в том, что после покупки NFT право собственности записывается в блокчейн. Но для покупателя никакой разницы нет.

Да и самих геймеров пока не очень заинтересовала идея покупать косметические предметы в виде NFT. За первую неделю существования таких токенов покупки совершили всего 15 раз, а Ubisoft заработала на них около $400.

А в самом начале января президент японской студии Square Enix Ёсуке Мацуда поздравил инвесторов с наступлением 2022 года, попутно изложив свое видение будущего компании. В письме он указал, что считает NFT перспективной технологией. Мацуда не заявлял о стремлении компании создавать свои NFT, но намекнул, что собирается пристально наблюдать за развитием.

В результате многие игроки и фанаты компании начали выражать свое недовольство заявлением президента Square Enix. О последствиях такого решения говорить еще рано, поскольку пока что студия не анонсировала никаких конкретных проектов.

Однако самый яркий пример за последнее время — это объявление о внедрении NFT украинской компанией GSC Game World. 15 декабря 2021 года разработчики игры рассказали о планах продавать токены в обмен на внутриигровые предметы, а также предложили фанатам стать прототипами внешности некоторых игровых персонажей.

Сообщение компании вызвало волну недовольства со стороны игроков. Многие начали отменять предзаказы, другие же просто заявляли, что после внедрения NFT в проект не будут покупать игру.

Сами GSC Game World на следующий день выпустили в соцсетях пост, в котором написали следующее:

«GSC Game World — независимая студия разработки. У нас нет издателя, но есть чудесные партнеры, невероятная команда и мечта об игре, которую вы искренне полюбите. Как и всем остальным разработчикам, нам для этого нужны два главных ресурса — время и деньги. S.T.A.L.K.E.R. 2 — самая большая и сложная игра из всех, что мы создавали. Все деньги, которые нам удастся выручить в ходе разработки (включая потенциальную прибыль от NFT) мы потратим на улучшение ожидаемой игры»

Впрочем, довольно быстро это сообщение было удалено. Вместо него студия опубликовала пост об отказе от внедрения NFT. 

Нужны ли NFT в играх?

Из предыдущих абзацев может показаться, что чуть ли не все геймеры активно выступают против NFT в играх. Однако это не совсем так.

В середине декабря одно из ключевых действующих лиц в индустрии, начиная с конца 80-х вплоть до конца 00-х — Питер Молинье — анонсировал свой собственный проект с NFT. И чтобы понять скепсис некоторой части публики, стоит немного рассказать о его истории.

Питер Молинье подарил миру совершенно новый жанр игр — «симулятор бога». Самой узнаваемой игрой жанра стала разработанная под руководством Молинье Black & White. Кроме того, он также создал такие игры, как Fable, The Movies, Dungeon Keeper и Theme Hospital.

За Молинье однако закрепилась не только слава талантливого разработчика, но и репутация плута. Часто на презентациях и выступлениях геймдизайнер приукрашивал особенности игры. Например, он мог рассказать о функции, которая на тот момент была на раннем этапе разработки и не вошла в финальную версию.

Однако окончательно подорвала доверие игроков к разработчику ситуация с игрой-пазлом Curiosity: What’s Inside the Cube?, выпущенной в 2012 году. Разработчики заявили, что тот, кто разгадает все загадки, станет «правителем» в следующей игре компании — Godus. А в качестве бонуса победителю предлагали долю от продаж новой игры.

Впрочем, этому не суждено было сбыться. Победитель Curiosity так и не получил никакого приза и не стал «правителем» Godus. Да и сама Godus так окончательно и не вышла: с 2013 года она находится в «раннем доступе» — так выпускают игры, которые находятся в активной разработке. Но последнее обновление игры вышло в 2015 году.

А в декабре 2021 года Питер Молинье анонсировал «бизнес-симулятор на блокчейне» под названием Legacy. Пока точная дата выхода неизвестна, однако разработчики уже предлагают купить виртуальную землю в игре в виде NFT. И на момент написания статьи большая часть доступных вариантов, включая самые дорогие, уже была раскуплена.

FAQ

Это видеоигры, в которых встроены невзаимозаменяемые токены. Самый яркий пример — Cryptokitties. Это игра про коллекционирование и разведение виртуальных кошек, каждую из которых можно купить или продать в виде токена.

По сути, NFT в обычных играх пока что применяются как альтернатива обычным внутриигровым покупкам или бонусам за раннюю покупку продукта. То есть они дают право на пользование, например, особым внешним видом персонажа или оружия.

Материалы, представленные на этом веб-сайте, предназначены только для информационных целей, не являются инвестиционным исследованием и не должны рассматриваться в качестве инвестиционного совета. Любое мнение, которое может быть представлено на этой странице, является субъективной точкой зрения на объект сообщения автора материала, не является рекомендацией ООО «Карренси Ком Бел» или его партнёров. Мы не делаем никаких заявлений и не даем никаких гарантий относительно точности или полноты информации, представленной на этой странице. Полагаясь на информацию на этой странице, вы признаете, что действуете осознанно и самостоятельно и принимаете соответствующий риск.
iPhone Image
Торгуйте токенизированными акциями, индексами, товарами и валютами с использованием криптовалют и фиата
iMac Image
Торгуйте токенизированными акциями, индексами, товарами и валютами с использованием криптовалют и фиата
iMac Image